天美F1技术策划:一个案例为你揭秘TD日常 ——九四玩
发布于 2022-06-11 02:06:02
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,常常感受不到敌兵投掷手雷这项功能,对玩家的战术威胁,也就失去了这个游戏设计点的初衷,即确保手雷能落到玩家身边,对玩家产生威胁。体验落空,战斗体验必然是不够好的。 当我拿到这个需求的时候,其实首先是要作为策划去分析,这个问题的根源是什么?大家说体验
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就是要优化这个现状,以达到游戏设计师的预想体验。 那么预想体验是什么?回顾上面的分析,不难发现,预想体验就是敌兵在扔手雷的时候,手雷要尽可能有效地扔到玩家投掷时刻所在的位置身边。 也就是说,敌兵投掷瞄准时需要预判手雷行进轨迹中
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中,由于手雷在飞行的过程中经常会撞到其他的静态障碍物,比如突出的建筑、栏杆等。由于碰撞,手雷常常最终落到一个对玩家没威胁的位置。 最后大家在体验游戏的时候,常常感受不到敌兵投掷手雷这项功能,对玩家
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设计层面的深度分析。 然后我们开始进行方案设计,方案设计的目的就是要优化这个现状,以达到游戏设计师的预想体验。 那么预想体验是什么?回顾上面的分析,不难发现,预想体验就是敌兵在扔手雷的