thatgamecompany 的设计师分享如何设计认知地图来避免玩家迷路 ——九四玩
发布于 2022-06-24 02:06:02
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Journey 背后的工作室正在分享游戏设计和认知地图的秘密。 Thatgamecompany(注:《风之旅人》和《光遇》的开发商)的游戏设计师 Nicolas Oueijan, 谈到了在游戏地图中迷路意味着什么,以及如何通过空间的设
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导航工具实际上会减少路线记忆,并使玩家减少与环境和开发者所创建的空间的互动。 设计师给出的建议是设计出更清晰的认知地图,这将对关卡设计和玩家导航有益。 原文: 原译文
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Journey 背后的工作室正在分享游戏设计和认知地图的秘密。 Thatgamecompany(注:《风之旅人》和《光遇》的开发商)的游戏设计师 Nicolas Oueij
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是指向点,是路径的汇聚,如交通路口或交通枢纽。它们需要有足够的路径控制,并且能被多种方式抵达。 要使用这些元素,您需要在没有 HUD 或小地图的情况下进行测试之前识别、评估并组织它们。Oueijan 提到,导航工具实际上会减少路线记忆,并使玩家减少与环境和开发者所创建的空间的互动。
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们。Oueijan 提到,导航工具实际上会减少路线记忆,并使玩家减少与环境和开发者所创建的空间的互动。 设计师给出的建议是设计出更清晰的认知地图,这将对关卡设计和玩家导航有益。 原文: 原译文