网易2022GDC | AI动画师:实时动作补全系统 ——九四玩
发布于 2022-07-20 02:07:02
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入。AI基于目标关键帧一键生成,无需设置运动轨迹和中间关键帧可嵌入任何平台之中,实时生成动作 二、问题背景 在动画制作流程中,通常由动画师手K动画关键帧,然后再进一步就细节微调;此外,Maya,Max等提供了一些线性插值、混合等的解决方案。在这
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成,无需设置运动轨迹和中间关键帧可嵌入任何平台之中,实时生成动作 二、问题背景 在动画制作流程中,通常由动画师手K动画关键帧,然后再进一步就细节微调;此外,Maya,
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ng 输入骨骼动画:蓝色部分 AI算法生成结果:白色部分 动作衔接我们同样采用了比较复杂的舞蹈动作来进行测试。 四、应用介绍 我们针对动作补全部分In-betweening实现了一个Maya插件 我们在maya上测试的速
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采样 In-filling 我们的动作上采样算法,选择了比较难的舞蹈动作来展示其效果。 如下gif所示,我们随意选取了4个人类姿态,放入模型之后生成了一段128帧长的舞蹈(30fps) 图中,左侧为我们生成的算法,中间为(目前通用的)线性插帧算法,右侧为四个pose展示 红