适时放弃一个项目的事后分析 ——九四玩
发布于 2022-09-03 02:09:07
上一篇:CRI TechSummit LIVE回顾:哪个课题是你的最爱? ——九四玩 下一篇:Raul Rubio:以Tequila Works为例,互动游戏的极限在哪里? ——九四玩
海报
6 条评论
281
目录
推荐阅读
6 条评论
你 请文明发言哦~
-
为这是对的执行方式。所以为了获得我们想要的结果我们需要了解游戏的整体状况。 这一过程经历了3,4个月时间,直至我们开始意识到已经离最初游戏概念越来越远了。虽然不是很明显,但是这
-
在经过较长时间的沉默后,我们觉得是时候去解释9个月前我们有关《The Swarm》的最后一次公开谈话后发生了什么,并为此写下这篇“事后分析”。 首先,在经过6个月的开发后我们决定放弃我们的上个项目《The
-
但如果他最终选择了离开,那么他所拥有的技能和你花费在寻找全新程序员的时间与精力相比就变得没那么重要了。 希望这些建议能够带给那些正要起步的开发者有益的帮助。 来源:游戏邦
-
2倍的开发时间才能完成的内容。而那时候我们的团队根本负担不起这一切。 这真的让我们非常头疼,但当我们意识到这一点的时候却已经到最后阶段了。 团队分裂 我认为我
-
开发。所以我们有时候只是在依靠热情和动力去留住团队成员。但说实话热情是远远不够的。 我们便因为经济问题或个人原因失去了4名成员中的2名。我们的开发也因此变得更加艰巨。所以那