《魔兽世界》游戏早期的副本为什么设计的非常复杂? ——九四玩
目录
推荐阅读
6 条评论
你 请文明发言哦~
-
井”,到10人的“黑石塔”与“通灵学院”,再到60人的“熔火之心”。可以说暴雪的理念就是认为让更多的玩家一起参与副本就是提供游戏乐趣的最优手段,据说当时他们还计划设计了100人参与的副本—— 可以说这套理念本身的成功的,但只适用于桌游“跑团”的情况。三五知己找一
-
家参与游戏的障碍。 暴雪一直到知道《魔兽世界》的副本体系的问题所在,他们自己删除了“沉没的神庙”部分地区,也清空了“黑石塔”的部分内容,主动减少了这些复杂的副本难度。也降低了团队副本所需要的玩家人数。在“燃烧的远征”
-
验与组队合作的作用,反而成了玩家参与游戏的障碍。 暴雪一直到知道《魔兽世界》的副本体系的问题所在,他们自己删除了“沉没的神庙”部分地区,也清空了“黑石塔”的部分内容,主动减少了这些复杂的副本难度。也降低了团队副本所需要的玩家人数。在“燃烧的远征”中让玩家多次参与一个简短的副本,来取代原来一个漫
-
吸引点”尽可能兼用更多玩家一同参与,降低玩家组队的难度,所以有各种精英任务,职业任务的击杀与物品需要在副本内完成。而玩家完成各自的任务之后则各自散去,典型的设计就是“死亡矿井”的出口是单向离开,而且距离入口非常之远。 第四,《魔兽世界》的本质是一个副本世界,玩家绝大部分的时间都在参与副本
-
玩家多次参与一个简短的副本,来取代原来一个漫长的副本。确保玩家在投入时间与收益不变的情况下,能获得更好的副本体验。 再到后来有“集合石”,玩家有群体复活,群体餐桌,群体派糖,再到跨服组队,系统提供的组队系统。都是在一步步降低参与副本的难度。 最终目的——让新