外媒:生成式AI还没能颠覆游戏开发 ——九四玩
发布于 2023-02-18 02:02:03
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你 请文明发言哦~
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者放在一起讨论,二者具有相似性,但程序生成没有用到机器学习技术,它并非人工智能模型,而是在预定的程序上运行,比如说《无人深空》的庞大宇宙。开发者优势还会用到SpeedTree这样的软件。 关键是,程序生成的内容仍需要人工监督,开发者必须对生成的
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的结果。人们以为它接近于那些普适性的人工智能,实际上并非如此。你需要定制一个专门的AI,这样才能搭建夜之城,或者是一般意义的开放世界城市。” 另一个谬误是未能考虑到公司的规模。当前的游戏用的依旧是早期技术限制发展而来的游戏系统,比如说对话或行为树。在一个预算庞大、利润微薄的行业中,游
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尽管如此,生成式AI目前仍有一些外围上的应用,一个经验性的事实(同样适用于程序生成)是,内容的功用越少,深度学习就越能发挥作用。“对于文成生成之类的东西,我们可以用它来填充那些不会
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这样说并不意味着生成式AI不能或不应该应用于游戏开发,Togelius解释道,而是人们并不能清醒地认识到它能做什么。显而易见的,AI能够设计一些通用的武器或撰写一些对话,丹玉生成式文本与图像相比,生成式关卡是地狱级别的。玩
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n Benanav在文章中如是写道,关于自动化的争论通常出现在“对劳动力市场深感焦虑”的时期。撇开现实不谈,围绕着生成式AI的大部分讨论都沉醉于AI取代人类的图景。即便是个非针对性的声明,一个为独游开发者带来福音的承诺——比如“小团队可以创造一个类似荒野大镖客一样