“内容向游戏”制霸游戏市场? ——九四玩
发布于 2023-06-15 02:06:03
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你 请文明发言哦~
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我写的。 稍微举个例子的话,游戏的基本机制(玩法、关卡元素)等完全确定后,通过元素的排列组合及内容的引入,能带给玩家很多的新体验。比如王国之泪在类似的底层、地图内容情况下,加入新能力和新的剧情等内容,带给了玩家全新的体验。 这也是所谓内容向游戏的核心点,但回到上面,我们会
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角色的推出自然会有很多的剧情、关卡、玩法内容。很明显这是符合上面内容付费游戏的定义的。 二游的长草期,收入曲线的大起大落基本都是这个原因——没新内容,玩家自然就没啥好玩的,没新角色付费的大头也没了。 回顾下上面提的关于游戏内容的定
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的,游戏对玩家内心所造成的所有影响的综合体现。 第5句话出自《体验引擎》,前4句是我写的。 稍微举个例子的话,游戏的基本机制(玩法、关卡元素)等完全确定后,通过元素的排列组合及内容的引入,能带给玩家很多的新体验。比如王国之泪在类似的底层、地图内容情况下,加入
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第一反应都是类似的——这不就是那啥吗? 但不同的是,什么是内容向游戏,基本没办法讲的明白,达成共识。 首先的第一个难点是——什么是内容? 内容这个词含义已经大到没办法讲明白了。硬要说游戏里的内容是什么的话,我觉得剧
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法、pvppve玩法等等...... 其实去除社交部分的玩法、系统,现在的很多开放世界长线运营游戏的体验和单机mmo类似——比如更加单机化的《最终幻想14》 但正如mmo的定义,没有大型多人在线这一条,mmo就不是mmo了 mm