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硬核分享:一文了解手游出海最佳发力点 ——九四玩
移动行业领先的增长加速平台Liftoff通过广告投放和流量变现,帮助移动应用广告主、发行商和开发者实现业务增长。为了助力出海企业在激烈的竞争中脱颖而出,Liftoff日前携业界伙伴及行业媒体发起《2022移...
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一加开启科技浪漫模式:六百架无人机舞动庆生《原神》两周年 ——九四玩
9月28日,国内知名游戏《原神》迎来上线两周年。作为《原神》的深度合作伙伴,一加手机在珠海大剧院升起600余架无人机,为《原神》两周年庆生。星空下,一加带来糅合了科技与《原神》主题的无人机表演,吸引不少路人驻足...
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为什么角色扮演单机游戏中回合制不吃香了? ——九四玩
前不久,日本著名游戏制作人吉田直树明确表示他所负责的《最终幻想16》将不会采用回合制,而是即时动作制的设计。吉田直树的这番表态其实并不令玩家们感到意外,因为此前的《最终幻想15》就已经是即时动作制游戏了...
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被官媒集体点赞!《魔域》&《大话西游》再创影游联动惊喜 ——九四玩
当经典遇见经典,定能迸发出新的生命力。近日,经典国产网游《魔域》和情怀高分华语电影《大话西游之大圣娶亲》开展梦幻影游联动。创新的IP联动方式不仅受到年轻一代的喜爱追捧,更是被中国新闻网、光明网、中国青年网、中国...
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《GUNDAM Evolution》:一部退化的高达,进化的守望 ——九四玩
在之前TGS上特别买下了两个时段发布会的万代南梦宫(NGBI),可以说是全球游戏发行商中异类的存在,因为其旗下的游戏产线有着明确的泾渭,一条是以原Namco为主的原创游戏品牌,另一边则是BANDAI自家的主场,...
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2022年8月中国游戏厂商及应用出海日本市场收入30强 ——九四玩
继续挖掘Tier1地区发展趋势!data.ai发布中国游戏厂商及应用出海日本市场收入排行榜根据data.ai的估算数据,在8月中国游戏厂商日本市场出海收入排行榜中,前五名依旧由网易、米...
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创造如何产生价值?小游戏开发者大会给出答案 ——九四玩
自2017年发布迄今,微信小游戏逐步经历了开放接入、创意鼓励计划、政策能力升级等关键节点,也愈发迎来了内容稳步发展、商业和用户持续增长的繁荣生态。玩家在小游戏中收获快乐的背后,是十万开发者在与官方持续共创价值。...
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年收入7300万美元的音乐游戏,这家被Supercell投资的游戏公司有何不同? ——九四玩
近日,总部位于伦敦的游戏公司SpaceApeGames宣布,旗下上线1年的手机节奏游戏《Beatstar》下载量超3800万次,收入达7300万美元,歌曲播放量25亿次。并且该游戏向唱片公司和音乐出版公司支...
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减少游戏设计中不必要复杂性的方法 ——九四玩
对于所有优秀的设计师来说,创造出具有易用性且并不愚蠢的游戏是个非常大的挑战。复杂性并不总是等于突出的游戏玩法,并且通常情况下有可能赶走玩家。而本文将着眼于创造出更容易理解的游戏的基本方法。...
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为了打造沉浸式“古代战争”体验,这款游戏究竟有多执着? ——九四玩
2021年底,在SLG品类整体陷入创新滞涨期的关键节点,《率土之滨》推出了六周年大版本,试图沿着“总体战争”的主题,站在更宏观、更真实的角度去审视一番SLG游戏内容的演进方向,以“还原古代战争”为目标,重新定义...
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莉莉丝新游《AFK 2:Journey》海外开测,大世界版放置挂机卡牌? ——九四玩
莉莉丝旗下新品《AFK2:Journey(剑与远征2:启程)》在海外部分地区开启安卓内测。根据TapTap、好游快爆产品页面介绍,这是一款3D大世界策略卡牌RPG游戏。玩家将在游戏中成为「传承者」...
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原画、概设、氛围参考?细说AI在游戏2D美术中的应用 ——九四玩
以下文章来源于腾讯游戏学堂,作者Ocarinauser6001前言文中将会介绍当前AI在2D美术中的应用与在游戏美术中落地使用的可能性,并收集整理了当下辅助2D美术创作流程中的一...
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老头环美术团队倾力助阵 《环形战争》画面品质引追捧 ——九四玩
最近几年当中,国内游戏制作水准迎来了突飞猛进的发展,号称大作的游戏产品层出不穷。但是真正能从品质和体验等多方面,让玩家心服口服的游戏,还是不常遇见。与此同时,诸如育碧、R星、SE这几家知名游...
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Nativex:《全球创意风向标:北美SLG游戏篇》解读创意技巧和实操案例 ——九四玩
北美地区,作为全球手游第一大市场,正在高速增长。美国市场研究机构NPD和SensorTower发布的联合报告显示,在2021年,美国和加拿大的活跃手游玩家数量达到了2.287亿。2019年美国手游市场...