立项误区:立项阶段容易犯的错误 ——九四玩
发布于 2022-07-28 02:07:02
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你 请文明发言哦~
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前言:游戏产品的成败,80%在立项的时候就决定了。立项很重要,但是容易走错路。从一些制作人朋友那里听得一些经验,网上读到一些立项阶段的工作要点。大多赞同,但是笔者觉得有一些主流观点可能存在偏颇。 一、先游戏性,后商业化。 这是万万不可的。 一款游戏在立项阶段,一定要定
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我不认为自上而下或者自下而上哪一种更好。但是自上而下的立项模式的一些缺陷,我觉得是伪命题,比如“缺少创作空间”。 假设,公司买了一个二次元IP,向下提了一个需求“我们要做一款该IP的回合制卡牌”。公司定了方向,但肯定不会给项目组定局内玩法。所以在确定品类和题材后,依然有巨大的创造新内容的空
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前言:游戏产品的成败,80%在立项的时候就决定了。立项很重要,但是容易走错路。从一些制作人朋友那里听得一些经验,网上读到一些立项阶段的工作要点。大多赞同,但是笔者觉得有一些主流观点可能存在偏颇。 一、先游戏性,后商业化。 这是万万不可的。 一款游戏在立项阶段,一定要定好付费模